Vol.42(7 月第 5 周)
本期见闻覆盖时间:7 月 29 日至 8 月 4 日本期整理:CoryluS行业见闻录Niko Partners 发布 2023 年东亚洲地区游戏市场
7 月 30 日,市场研究公司 Niko Partners 发布了《2024 东亚玩家行为与市场洞察》。覆盖日本和韩国两个市场(中国市场见此处),玩家行为研究及市场分析。
称,跨平台游戏在日本和韩国越来越受欢迎,39%的日本玩家和 58%的韩国玩家至少在两个平台上玩游戏,并有70%的日本移动端游戏玩家和 90%的韩国 PC 端游戏玩家有过跨平台游戏经历。另外,提供了移动、主机和 PC 三个游戏端市场的预测数据:日本移动游戏市场规模预计在未来五年内保持横盘,而其 PC 游戏市场和主机游戏市场规模将显著增长,预测 5 年复合年均增长率(5-year CAGR)分别为 8.8%和 2.5%;而韩国未来五年 PC 游戏市场和移动游戏市场收入增长乏力,主机游戏市场规模则会增长(预测 5 年复合年均增长率为 3.4%)。因此,跨平台游戏或将成为游戏市场增量收入的主要来源之一。
Niko Partners 首席执行官丽莎·汉森(Lisa Hanson)总结道:“我们注意到,过去一年中,在多个平台上玩游戏的玩家大幅增加,其中原因是日本疫情导致主机供货短缺,则是因为更多游戏被作为跨平台项目开发,从而推动了主机端、移动端和 PC 端的交织。最值得注意的是,东亚市场的证明,跨平台游戏可以吸引更多玩家。”
另外,视频直播成为两国游戏营销最重要的工具之一——31%的日本玩家和 40%的韩国玩家均有观看。其中最受欢迎的直播平台为 YouTube,而一些本土平台,如韩国的 SOOP(AfreecaTV)和日本的 NicoNico 也在各自国家吸引着20%的游戏玩家。
东亚玩家行为与市场洞察/图片:Niko Partners
两个月以来,Niko Partners 陆续发布了多份与亚洲游戏市场相关的,其中,一份六月份的揭示了欧美地区之外的游戏市场的潜力,或可作为前文的。这份覆盖亚洲、中东和北非地区(MENA),中国、印度、日本、韩国、印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国、越南、埃及、沙特阿拉伯和阿拉伯联合酋长国,共计 13 个国家市场。这些市场的游戏玩家总数约 16.1 亿,占全球玩家的一半以上。
美国演员工会就游戏行业中人工智能相关分歧发起
7 月 25 日,美国演员工会、美国电视和广播电视艺人联合工会(SAG-AFTRA,下文以缩写)呼吁展开,并于当日开始。该次期望遏制人工智能在游戏音频制作方面的滥用,要求“任何希望雇用 SAG-AFTRA 成员的游戏公司都签署新的分层预算独立互动媒体协议(the Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement)、互动媒体协议(the Interactive Media Agreement)或临时互动化协议(the Interim Interactive Localization Agreement)”,从而确保所有游戏工作者都得到,免受人工智能技术造成的。
图片:SAG-AFTRA
本次是美国编剧协会(WGA)于 2023 年 5 月初发起的活动的延伸。,WGA 要求制片公司确保编剧们不会被强迫改写 AI 创作的剧本和利用 AI 改写由编剧创作的剧本。
作为与游戏公司和相关工会等各方谈判的结果之一,SAG-AFTRA 在美国 CES 2024 电子展上宣布与 AI 语音技术公司 Replica Studios协议,允许 SAG-AFTRA 的成员——特别是配音演员——与后者合作,创建他们声音的数字复制品。在协议下,配音演员的声音可被用于游戏和其他互动媒体项目并获得收益。然而,这份协议并未结束 SAG-AFTRA 的谈判之路,因为配音演员社区的反应颇为消极:或谴责这笔交易的正确性,或表达对未来职业前景的。
由于接近一年的谈判未能解决与电子游戏从业者相关的人工智能应用分歧,在 2024 年 7 月 20 日的一份声明中,SAG-AFTRA 再次重提活动,最终于 25 日的声明中确认时间。SAG-AFTRA 执行董事兼首席谈判代表邓肯·克拉布特里-爱尔兰(Duncan Crabtree-Ireland)在声明中:
电子游戏行业每年产生数十亿美元的利润,这一背后的驱动力是设计和创造这些游戏创意的人——其中SAG-AFTRA 的成员。他们将令人难忘和喜爱的游戏角色带入生活,因此应该获得与电影、电视、流媒体和音乐者相同的基本:公平的,以及对人工智能使用他们的面部、身体和声音素材的知情同意权。坦率地说(也很令人惊讶的是),这些游戏厂商没有从去年的事件中吸取任何教训——我们的成员能够且会站出来,要求公平公正地人工智能相关问题,而公众也会支持我们。
据媒体 Games Industry 报道,7 月 29 日,美国通信工作者协会(CWA)——其中来自动视、贝塞斯达、暴雪娱乐、世嘉和 ZeniMax 等知名游戏开发商和发行商的成员——对此次支持。
Xbox One 无法更新固件引发实体游戏相关讨论
7 月 29 日,游戏媒体 Games Industry 援引 Digital Foundry 团队的报道称,三台在隔离环境下进行测试的旧版本 Xbox One 主机无法正常更新固件。无论是使用主机的联网更新功能,还是通过 USB 传输固件进行离线更新,测试机均显示“在连接到 Xbox Live 时,使用旧固件版本的系统会出现错误”。
虽然该问题可能仅限于一些装有极旧固件的 Xbox One,但仍意味着,任何 Xbox One 用户都可能无法访问 Xbox Live 或购买游戏。同样,需要在线检查的游戏也无法运行。
媒体 Gamerant 于 7 月 30 日的报道了一些细节:
用户也过将主机进行出厂设置,而这却使情况变得更糟——需要将主机连接到互联网重置,但当连接时,主机将自动更新,导致玩家完全回到原点。这尤为重要,因为用户经常通过第三方经销商购买旧主机,而这些主机几乎总是默认处于出厂设置,因此,受影响的主机将暂时无法使用。
值得注意的是,本次事件在社区中引发了一场关于游戏主机越来越依赖在线功能的讨论,而知名线下游戏销售商 GameStop 在 X(推特)上的言论则将相关舆论推向高峰。7 月 30 日,GameStop 转发了媒体对本次事件的报道,并附言:“你们现在肯定希望购买实体游戏了”。
GameStop 推特截图/图片:X
,玩家对 GameStop 的销售(其主要利润之一是通过倒买倒卖旧版游戏赚取差价)提出了批评和建议,,也有玩家也在评论区发表了对游戏数字化的,认为当前主机游戏的数字化趋势并未成熟,在权益未获得保障前仍然会继续选择实体游戏或者谨慎对待数字游戏。反对这些的评论则指出,Microsoft 的向后兼容性计划允许玩家在 Xbox One 和 X/S 系列上以数字方式购买大多数 Xbox 360 游戏。而且,若一些无法向后兼容的 Xbox 360 复古游戏推出实体版本,或许会因为稀缺性致使售价昂贵。
截至目前,Microsoft 尚未透露导致本次更新问题发生的任何信息,也未发布任何可能的修复。
《幻兽帕鲁》社区经理谈及独立游戏与“Dead Game”
7 月 29 日,《幻兽帕鲁》(Palworld)的社区经理、设计师兼化成员巴基(Bucky)接受 YouTube 频道 Going Indie 采访,期间谈及“Dead Game”(走向生命周期终点而丧失活力的游戏)的话题。访谈中,巴基反驳了一种观点——衡量一款游戏成功与否的唯一,就是其能在多长时间内保持尽可能高的玩家数量:
想象一下你是大型游戏工作室的一员,制作了一款令人惊叹的游戏,吸引了数百万玩家,但游戏关注度渐渐衰退。现在,你必须说服所有玩家在你们下次放出新作时回归——这可比更新当前游戏并留住他们困难五倍。这就是为什么过去 15 年,大多数销售大型游戏的公司会向我们灌输这种观念——游戏不应该死。结果是,我们得到生命周期更长的游戏,而且因为害怕错过,你会觉得其他游戏不值得你花时间。久而久之,游戏的货币化远超正常水平。虽然此举对大工作室的钱包有好处,但这种所谓“永远活跃的游戏”对玩家和开发者都有影响。
早在今年二月份,《幻兽帕鲁》的开发团队 Pocket Pair 就讨论过 Dead Game 相关话题。即使《幻兽帕鲁》创下了 Steam 有史以来第二高的在线玩家峰值,但当在线玩家数量从数百万减少到数万之后,仍然免不了被冠以 Dead Game 的。但 Pocket Pair 似乎并不在意,反而积极鼓励去玩其他游戏。在访谈中,巴基解释道:
我不认为你需要强迫自己一直玩同一款游戏,这对我们,对开发者,对玩家,对游戏媒体不好,也对我们的行业。因为我们越是向这种方向推动,越多的大公司就会认为玩家想要更多的服务型游戏,而这些游戏会因为没有赚到足够的钱,在几个月或是半年后问世并最终关闭。这样我们所有人都输了。
Going Indie 的主持人对此也持有相同看法:
Pocket Pair 并不是唯一持此意见的独立游戏工作室。看看过去一年中那些病毒式的大作,它们都遵循相似的模式:爆红、占领 Twitch、赚取数百万,然后“消失”。同样的情况也发生在一些更大型的独立游戏上,《博德之门 3》。拉瑞安工作室(Larian Studios)考虑过在《博德之门 3》大获后制作 DLC,但最终还是决定转向新作品,即便他们可以通过《博德之门 3》继续赚取数百万。虽然拉瑞安工作室在规模上不算是独立的,但在经营方式上却是独立的,而且这种为玩家考虑的心态是我们在塑造游戏开发未来时所需要的。让游戏自然消亡有其,这意味着更多的游戏可以获得,更多的开发者能够脱颖而出,而开发者也可以转向新的项目。
图片:pcgamer
[1]:指游戏的货币化比通常的商业模式更加激进,或游戏过度货币化。例如通过大量的微交易、付费订阅和战斗通行证(Battle Pass)等方式,向玩家收取费用,追求收益最大化。
分销平台 Dotplay 获 100 万美元的融资
7 月 30 日,据媒体 Games Industry 报道,基于移动网络的分销平台(Distribution Platform)Dotplay 获得 100 万美元种子轮融资。由风险投资公司 Transcend Fund 领投的这笔投资将用于进一步建设平台、扩大核心开发团队和工程师团队。
Dotplay CEO 伊斯坎德尔·帕陶迪(Iskander Pataudi):“我们相信移动网页端可以在分销方面与应用商店竞争。非应用商店的多种货币化和分销方式将加速发展,而我们会引领这一。”据悉,Dotplay 旨在通过将应用转换为跨设备、可立即玩的网页游戏,为开发人员提供传统应用商店的替代方案。
图片:Games Industry
7 月 30 日,据媒体 Games Industry 报道,由《全境封锁》(Tom Clancys The Division)、《镜之》(Mirrors Edge)等游戏的开发者于 2023 年建立的游戏工作室 Moon Rover Games 从韩国互动娱乐软件公司(NCsoft)处筹集到 350 万美元资金。这笔投资将用于开发代号为 Project Aldous 的合作射击游戏,后者预计将在 PC 和主机平台发布。
公告称,NCsoft 的投资着这家韩国游戏厂商与 Moon Rover Games 之间“合作伙伴关系”的开始。其联合首席执行官 Byungmoo Park,该工作室的首部作品将在类型多样性和区域影响力方面“强化”NCsoft 的投资组合。他评论道:“在探索新商机的过程中,我们正在积极寻找具有专业类型知识和强大开发能力的工作室。Moon Rover Games 以其在 FPS 类型的深厚经验和创新方法脱颖而出”。
Moon Rover Games 成员/图片:Games Industry
独游公告板
:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 7 月 29 日,《无人深空》(No Mans Sky)发布 5.03 补丁,修复了 60 多个错误,还首次推出了一些针对 Switch、Xbox 端的优化和用户界面改进。此前,由于“世界:第一”(Worlds Part 1)的更新,《无人深空》PC 端的玩家活跃度大幅提升,其在 Steam 上的玩家在线峰值于两周内从 6000 人增加到 50000 多人。
2. 步行模拟恐怖游戏《Karma》于 7 月 29 日Steam 平台。游戏中,玩家将Kuzu 女孩探索神秘的地狱世界,直面自己的罪恶,与名为 Narehate 的生物互动并他们实现愿望。本作拥有风格鲜明的艺术手法,强烈的色彩对比和吊诡的生物造型,令人不寒而栗却又值得深思。
3. 8 月 2 日,惊悚冒险类游戏《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddys)的官方系列续作《myPOPGOES》上架 Steam。通过轻松简单的资源管理模式,玩家将满足液晶玩具中 POPGOES 的吃喝玩乐等需求——就像电子宠物机一样。很多前作里的老面孔也会登场。
4. 8 月 3 日,2D 平台跳跃游戏《Unrooted》正式上架 Steam。游戏拥有郁郁葱葱的环境和令人惊叹的配乐,机制类似于《跳跃之王》(Jump King) 和 Foddian 游戏:或许会让你愤怒地砸桌子,但也可能让你因难得的而喜悦不已。
本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 7 月 29 日,由独立游戏工作室 Cotton Game 开发的指向点击叙事游戏《落日山丘》(Sunset Hills)结束了在 Kickstarter 平台的众筹活动,共募集到 13092 美元。游戏计划于 2025 年 8 月在 Steam 平台发布,并考虑登录主机平台和移动端。《落日山丘》以维多利亚时代的战后世界为,讲述了拟人化的小狗 Nico 退伍后的一段旅行故事。
2. 7 月 30 日,据媒体 automaton 报道,节奏冒险游戏《Starstruck: Hands Through Time》在 Demo 发布 4 年后,将于 9 月 16 日正式发售。游戏中,玩家将控制两个孩子在中漫游,靠弹奏吉他或控制一只巨大的手摧毁障碍,解答谜题,为角色开启新地图。
本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1.《ShipOS 1994》
关键字:复古、模拟、;经营您的航运帝国,以家族在过去几十年中的巨额债务。玩家将根据实时绘制的舰队位置引导船只航行,选择能产生最大投资回报的合同,升级船队的规模。
2.《外星入侵》(Deadlock Station)
关键字:角色、自走棋、战术;组建一支独特的小队,通过精确的计划消灭外星入侵者,揭开大事件和人类神秘失踪的真相。
3.《9 Kings》
关键字:肉鸽、、建造;9 位国王、9 张卡牌和 9 块地砖。在这款袖珍的 Roguelike游戏中,您必须建立一个强大到足以抵御其他国王入侵的王国,并加冕为万王之王。
4.《魔女黏糊》
关键字:卡牌、、魔法;一款以卡牌和骰子来进行战斗的 Roguelike 游戏,玩家将魔女缪可苏,探索魔物洞穴,与各种各样的魔物娘战斗。
5.《妖魔缠身》
关键字:冒险、、黑暗奇幻;魔幻题材角色游戏,玩家需要在黑暗的世界中提升战斗力,一步步深入恶魔腹地,扫清各种妖魔鬼怪,恢复人类的和平世界。
6.《New Life》
关键字:恐怖、黑暗、叙事;玩家将对生活感到失望并决定重新开始生活的抑郁患者迈克尔——揭开邻居的秘密,找到隐藏在黑暗面纱下的真相,迈克尔内疚,克服抑郁,开始新的幸福生活。
关键字:3D、动作冒险、角色;《Obec》结合了第三人称 ARPG、单人叙事和 Boss-Rush,玩家将索菲亚——一个刚刚离世的灵魂,在被称为监狱的炼狱中穿行。
8.《Cat Bait》
关键字:动作、肉鸽;一款画风可爱的休闲游戏,控制诱饵猫,躲避并使用猫助手的独特技能。
灵感搅拌机
1. Wingleader 是一款以“在 Unity 中重置《银河飞将》”为目标而开发的游戏。(twi: howieeday)
2. 诅咒火焰特效。(twi: cmzw_)
3. 已抢先一步玩上了“丝之歌”,了全世界 99%的人。我精神很好啊我精神很正常。(twi: primacon_)
4. 退出游戏的小设计,片段出自复古心理恐怖游戏《Eclipsium》(暂未发售)。
5. 像素艺术教程:窗户,但也适用于其它图形。(twi: lotovik)
6. 动画风格的小溪。(twi: CGDASH_)
7. 像素艺术教程:云(twi: LuisLudic)
1. 各种口味的冰激凌,你想先吃哪个?(twi: PixelArtJourney)
2. 像素艺术欣赏:秘密基地(twi: pixeldoshi)
3. 像素艺术欣赏:托斯卡纳大区(twi: PixelArtJourney)
4. 像素艺术欣赏:游记(twi: Seppuku_Doge)