活动现场图
完成你的使命并充分利用游戏的多元化价值
近年来,游戏产业已成长为具有广泛影响力的新兴文化产业。 随着游戏行业标准化进程不断推进、应用场景不断增多,游戏正展现出更多的社会价值。 游戏企业积极履行企业社会责任,参与 公益 活动,推动文化遗产保护,帮助提高公众网络素养。
中国音像数字出版协会第一副会长、游戏工作委员会主任委员张益军在致辞中表示,游戏企业在社会中发挥着更加多元、积极的作用。 除了迭代升级数字技术、推动数实融合、延伸产业价值之外,还对技术创新、商业模式、文化传播等诸多方面产生了深远影响,发挥着独特的作用。对数字经济发展具有促进作用。
张毅军认为,游戏公司应该更好地履行社会责任,致力于公益事业。 需要坚守公益初心,构建可持续有效的社会责任体系; 利用数字技术创造优质产品,传播正向价值; 构建安全的网络环境,保护未 成年 人健康成长。
中国音像数字出版协会第一副会长、游戏工作委员会主任委员张益军
金宝电子总经理、人民网灵境·人民艺术馆负责人杨程在致辞中表示,游戏行业在利用数字技术 助力 数字中国建设时要注意三点:坚守初心、与实际相辅相成,助力文化传承; 发挥优势,释放数字经济新动能; 公益护苗,履行社会责任,构建和谐生态。
杨成介绍,人民网以“灵境·人民艺术馆”为载体,与多家游戏公司合作出版数字作品,在发行与游戏融合方面做出了探索和尝试; 通过在北京、上海、广州、深圳等地进行调研,深入了解游戏行业的发展趋势; 通过灵境·游戏实验室举办多场研讨会,探讨企业在虚拟宇宙背景下的创新探索经验; 参与《网络游戏时代适当提示》等团体标准的编制,为行业规范发展做出了积极贡献。
慈善联动汇聚社会爱心
在主题演讲环节,腾讯互娱英雄联盟国服发行人苏盘辉、网易游戏社会责任推进中心高级总监刘杰、盛趣游戏党委书记郭震、付力凯影网络监事兼首席社会责任官娜、米哈游社会责任与公益负责人葛尚清、博克市委书记刘忠胜等行业代表展示了各自企业在农村领域的公益实践以案例分享的形式振兴 乡村 助学。
苏盘辉以“科技向善,让世界变得温暖一点”为主题进行了分享。 他介绍,2022年至2023年,为改善欠发达地区农村小学生相对不足的学习生活条件,英雄联盟“守护者计划”将携手中国农村发展基金会开展“爱套餐”和“爱厨房”项目。“爱心包裹”项目共向贵州、云南、甘肃三省的孩子们发放艺术包71027份、科技包35185份,惠及13个县300所学校和小学生。 在“爱心厨房”项目中,云南、湖北、河北等地共有45所学校配备了爱心厨房,近2.3万名学生受益。
刘杰介绍,网易游戏致力于赋能未成年人全面健康成长。《蛋男孩派对》等游戏通过内容生态建设,积极引导未成年人树立正确价值观; 他们将AI未成年人保护巡逻技术和人脸识别机制融入到游戏渠道服务中,针对大额消费、高频次消费以及疑似未成年人等高危行为,在支付过程中使用人脸识别,编织出一道密密麻麻的防护屏障。为未成年人健康成长提供网络服务。 此外,网易游戏创新技术手段和方法,将反诈骗百科全书融入到游戏中,场景化呈现诈骗套路,帮助提升未成年人反诈骗能力。
郭震分享了盛趣游戏在跨境内容联动、未成年人保护、数字化建设等方面的诸多案例。 他认为游戏公司应该修炼内功,持续打造优质可持续的内容循环。 在注重游戏本身内容品质的同时,积极拥抱文化教育、健康公益等新体验,保持产品不断更新迭代; 对于公益事业,应把可持续、长期主义作为重要的行动原则,从根本上帮助有需要的人; 企业发展,要不断思考如何更好地与社会保持共存、融合、互利,找到实现与社会互利的途径。“支点”积聚最大力量回馈社会,实现真正的可持续发展。
符丽娜介绍,凯影网络多年来积极涉足乡村振兴教育领域,专注于未成年人特别是边远地区儿童的识字教育,打造“凯影公益”的企业公益品牌。 公益项目包括“开心乡村云教育”、“开心花花”女童守护行动、“启明行动”残疾儿童康复救助、环境保护与生物多样性保护、“色彩高原”乡村美育、紧急救灾等。项目覆盖青海、四川、云南、新疆等13个省份的24个市、26个县,为农村儿童打造多渠道、多元化的与外界交流的平台。
葛尚清以实例分享了米哈游在产品力、影响力、活力三个维度的探索。 他介绍,米哈游通过优质产品不断探索“中国故事全球表达”的新文化价值范式; 通过跨界联动,打破虚拟与现实的界限,在创新融合中激发文化旅游发展潜力,在推动绿色低碳、乡村帮扶、科普公益等领域进行探索。短片、纪录片、创意玩法等形式。他认为企业需要发挥自身优势,影响和带动更多人参与公益,将单向价值传递转变为双向价值互动,多方价值共创,更好发挥游戏的正向价值。
刘忠胜介绍,波尔克城通过“党建+”推动企业可持续发展,将企业社会责任提升到新水平。 在企业内部建立党支部、工会、团支部等组织,将企业社会责任植根于基层,通过多种方式关爱员工,增强全体员工的社会责任感。 同时,波尔克城通过志愿者活动和互联网业务强化企业社会责任,与波尔克慈善联合启动“游戏素养计划”公益项目,营造有利于未成年人身心健康的网络环境。 此外,在积极探索“游戏+”发展模式的同时,波克城牵头成立了上海前瞻数字技术研究院,以多元化的方式积极承担企业社会责任,共同推动游戏产业的可持续发展。
多重功效保护未成年人网络安全
互联网与经济社会各个领域深度融合,成为未成年人了解世界、学习知识、休闲娱乐、交流的重要平台。 网络未成年人保护备受关注,家庭、学校、社会联合教育的重要性日益凸显。 活动上,张轶君代表中国音乐数字协会游戏工作委员会发布了《2023年中国游戏行业未成年人保护进展报告》,内容包括未成年人保护现状、当前游戏行业未成年人保护现状、家长行为现状、未成年人游戏行为分析、未成年人游戏行为分析。 保护工作面临四个方面的挑战,概述了2023年未成年人保护的基本情况。
圆桌对话环节,广东省游戏行业协会执行会长卢晓坤、天河文化艺术交流促进会会长楼刚、一潭网络副总裁文汉清、三七互娱社会责任总监张俊伟围绕“未成年人网络保护”主题进行了分享和讨论,包括《未成年人网络保护条例》对游戏行业的新要求、游戏行业在网络“保护”领域存在的不足和问题等话题。未成年人网络保护,以及如何更好地为未成年人营造网络环境,各抒己见。
卢晓坤认为,游戏企业作为互联网行业的重要组成部分,应强化合规意识,严格遵守相关法律法规; 开发适合未成年人的网络产品,满足市场需求; 加强与家长、学校和社会的合作,注重为未成年人健康成长,创造良好的游戏环境。
“对网络未成年人的保护,不仅要注重‘堵’,更要注重‘引导’。” 楼刚认为,为未成年人提供有益于身心健康、娱乐性、趣味性、信息性的互联网内容,可以有效“引导”。
温汉清表示,一探网络积极响应和落实国家未成年人保护相关政策,同步将技术算法创新应用到业务发展和安全治理场景中生活网报道,为未成年人保护体系打下坚实的基础。
张俊伟认为,为未成年人提供网络素养教育、维护内容管控、推动“社会共治模式”有效落地,将是未来游戏公司保护未成年人上网的重点任务。
作为2023游戏产业年会的特色活动之一,“2023游戏慈善 盛典 ”向公众展示了一系列富有特色的游戏公司慈善案例,呈现了更可行的慈善形式,传播了更多有价值的慈善信息。 未来,人民网将继续通过“游戏责任论坛”、“游戏慈善盛典”等系列活动记录行业发展,汇聚企业责任理念,展现游戏行业正能量,为推动游戏产业高质量发展做出积极贡献。